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Lo primero que debéis saber es que un
juego de rol (JdR) es un entretenimiento, un modo de divertirse,
un hobby como cualquier otro. Hay gente que practica un deporte,
gente que ve la televisión, gente que lee y gente que
utiliza su tiempo libre para jugar a juegos de rol.
¿Qué NO es un
JdR?
Un juego de rol NO es un juego violento de
ningún tipo. Ser jugador de rol (o "rolero"
como se conoce en la jerga) NO es pertenecer a ninguna secta.
Un juego de rol NO es nada de lo que una persona que ignora
lo que es un juego de rol (que nunca ha jugado) te pueda decir
que es. La mejor manera de comprobar lo que NO es un juego
de rol, es jugando.
¿Cómo se juega
a un JdR?
Vale, tenemos un grupo de entre cuatro y siete
personas (más o menos) que se reúnen para jugar
una partida de rol, ¿cómo lo hacen? Una de esas
personas debe ser el director de juego (también llamado
narrador o "master"). El director de juego tiene
una gran responsabilidad sobre sí mismo: debe desarrollar
todo el escenario en el que se interrelacionarán
los demás jugadores. Su labor es inventar y contar
la historia de la que los demás jugadores serán
los protagonistas. Los demás jugadores, en cambio,
tan sólo deben ocuparse de dar personalidad y voz a
sus personajes, sus alterego dentro de la historia que
el director de juego está contando.
Así que nuestro director de juego se
colocará en la cabecera de la mesa, se sentará
y comenzará a contar la emocionante historia que ha
preparado para esa tarde. Cada vez que en el desarrollo de
esa historia esté implicado el personaje de uno de
los jugadores, el director de juego preguntará a ese
jugador que es lo que hace su personaje. De esta manera, mediante
la relación entre la historia que el director de juego
traía preparada y las decisiones que los jugadores
toman sobre el comportamiento de sus personajes, surge una
nueva historia, una especie de "cuento interactivo"
en el que jugadores y director de juego tienen su parte de
responsabilidad.
¿Por qué jugar
a un JdR?
Primero y más importante: porque es
divertido. Porque es una alternativa interesante para el tiempo
de ocio de una persona.
Porque es otra manera más de relacionarte
con tus amigos y hacer amigos nuevos. A veces apetece quedarse
una tarde charlando con los amigos, ir al cine con ellos o
salir de marcha y otras veces jugar una partida a tu juego
de rol preferido.
Porque ayuda a potenciar la imaginación
y te permite "vivir" aventuras que de otra forma
no podrías. Es la misma sensación que cuando
lees un libro o ves una película, solo que más
intensa porque tu decides que va a hacer el protagonista.
Porque te permite aprender sobre una vida que
no es la tuya y unas situaciones que en realidad no has vivido.
Porque te enseña el valor del trabajo en equipo para
solucionar problemas. Porque, al poseer gran variedad de ambientaciones
despierta curiosidad por otras culturas y formas de vida,
lo que siempre juega a favor de la tolerancia. Porque... (añade
aquí tus propias razones, seguro que puedes encontrarlas).
¿Quiénes juegan
a juegos de rol?
El perfil típico del jugador de rol
es un joven de entre 16 y 24 años. La edad del jugador
de rol medio va aumentando con el tiempo porque aunque el
"rolero" suele empezar joven, tiende a no dejarlo
y puesto que es un tipo de juego joven (sobre todo en nuestro
país), desconocemos donde se estabilizará la
media.
El jugador de rol tiende a agruparse para poder
jugar a gusto, creando en el proceso asociaciones culturales,
juveniles o de tiempo libre. Ello le permite en la mayoría
de los casos acceder a un local en el que celebrar sus partidas
y tener siempre gente con la jugarlas.
El jugador de rol tiende a ser un hombre y
aunque mucho se ha escrito acerca de porque el porcentaje
masculino de jugadores es abrumadoramente superior al femenino,
yo no voy a pretender entenderlo. No existe ninguna barrera
especial en ningún club que yo conozca para que una
chica entre a pertenecer a él y el juego de rol no
es una actividad dirigida ni mucho menos a un público
masculino pero lo cierto es que en nuestra asociación,
Mundo Mitagos, las chicas apenas llegan al 10% de los socios.
¿Qué pintan los
dados y las fichas en todo esto?
Probablemente el lector que ha llegado hasta
aquí se pregunta si le estoy hablando de lo mismo que
él/ella ha oído hablar y que tienen que ver
en todo esto las hojas de papel llenas de números y
los pequeños y curiosos prismas de colores que él/ella
ha visto esparcidos por la mesa de juego. La razón
de que aún no los haya mencionado es que no son la
parte fundamental de un juego de rol, a pesar de que sean
quizá la parte más llamativa del mismo.
Todos los juegos de rol del mercado tienen
un "sistema de juego", un conjunto de reglas establecidas
pensadas para resolver conflictos. Cuando se presenta una
situación con varias posibilidades de resolución
y en la que el azar tiene una parte importante, se recurre
al sistema de juego. Puesto que esas situaciones abundan en
la mayoría de las partidas, se recurre al sistema de
juego con frecuencia para resolverlas.
Pongamos un ejemplo un poco ñoño:
el héroe del cuento ha derrotado mediante ingenio al
malvado dragón que había secuestrado a su princesa
pero, desgraciadamente, su princesa cuelga precariamente del
balcón de su torre, aferrándose con tan sólo
una mano. El héroe corre desesperadamente escaleras
arriba para tratar de ayudar a su princesa. En este ejemplo,
los factores a tener en cuenta son la velocidad y resistencia
(son muchas escaleras) del héroe, la longitud que tiene
que recorrer y el tiempo que tiene para ello (lo que podrá
aguantar la princesa). Teniendo en cuenta todo ello y extrayendo
los datos de las fichas de personaje del héroe y la
princesa, el director de juego consultará el sistema
y determinará que probabilidades tiene el héroe
de llegar a tiempo. El jugador que "juega" al héroe
tirará los dados (esos pequeños y curiosos prismas
multicolor) para averiguar si logra llegar a tiempo. Si no
lo consigue, tendrá que confiar en que su compañera
la hechicera tenga un conjuro que pueda salvar a su princesa
y se resignará a escuchar sus quejas ("¡Hombres!,
no se os puede dejar hacer nada sólos").
Bueno, supongo que ha quedado claro que el
sistema de juego sirve para introducir el factor suerte en
la historia. Los elementos más visibles de un sistema
de juego son el manual de reglas del juego concreto al que
se esté jugando (que normalmente está especializado
para recoger la ambientación de ese juego); las fichas
de personaje, que recogen los datos que definen las habilidades
y capacidades de los personajes; y los dados, que pueden ser
de 4, 6, 8, 10, 12, 20 e incluso más caras e introducen
el factor suerte.
¿De verdad crees
que ya sabes lo que es un JdR?
Ni lo sueñes. Por muy buena que esta
descripción te haya parecido, cualquier jugador de
rol te dirá que la mejor forma de averiguar qué
es un juego de rol es jugar una partida. Muy probablemente
tengas a tu alrededor, en tu mismo municipio, alguna asociación
sin ánimo de lucro de jugadores de rol que pueda invitarte
a jugar una partida con ellos. Esa es la mejor manera de averiguar
qué es un juego de rol.
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